Theory and models for design

Coordinators : Annie Gentes & Benoît Weil

Knowledge and creation economies are based on design activities. These activities have to take up new challenges (Information and communication technologies (ICT) and new media, new forms of mobility, sustainable development, nanotechnologies, biotech, new energies, healthcare, design for employment, etc.) on which a growing number of actors are presently getting involved (engineers, researchers, marketing experts, architects, artists, users, etc.). Both features have contributed to the development of new formal models of design activity, in both their cognitive and organisational dimensions.

Since the 1980s, pioneering work has been undertaken in this field by researchers involved in i3. In particular, the C-K theory (Conception – Knowledge) has proposed new theoretical frameworks for describing the creative dynamics of reasoning in design, by paving the way to rigorous and cumulative research on design activities. This theory is currently at the origin of a significant international revival of theoretical research on design, and has been applied in numerous companies for helping them to improve innovation strategies and organising innovation teams and research management.

More generally, the researchers involved in i3 focus on innovation in a state of “strong exploration” – when the objects of the action and the concerned collectives are uncertain and unsettled. The attention paid to the devices and the practices implemented to meet the challenges this type of exploration puts out is distinctive of these research works. Although the levels of analysis may vary (company, network, sector), they all address the study of design tools, forms of partnership and spaces of innovation.

The research programme is organised around three main issues:

1. Deepening and expanding the design reasoning models. 

The developed models are based on intuitionism, the forcing mathematical method invented by Paul Cohen (1966 Fields Medal winner), L.-J. Brouwer’s theories of the creative subject, and his models of capitalisation on flexible and heterogeneous knowledge. Now, it is a question of testing these developments by confronting them to other models of “inventiveness” developed in various fields (engineering, architecture, software, virtual worlds, etc.). A particular attention will be paid to the various representations of “imagination” proposed by the associated teams (CGS Mines ParisTech, the Codesign Telecom ParisTech team, Telecom ParisTech Chair “Modelling of imagination”).

2.  New models of breakthrough innovation management. 

The point is to put the new approaches of design to good use and to characterise the type of collective exploration and management they are building: this refers in particular to the methods of collective creativity inspired by the C-K theory, to the forms of cooperation into the unknown, and to the new models of innovative projects management or breakthrough innovation management (“full value” proposed by CRG, etc.). The long-term cooperation set up through these research works between the CGS at Mines ParisTech and the CRG at École Polytechnique (Chair of Innovation Management) will be extended in conjunction with the economics and social sciences department at Telecom ParisTech. Their plan is to develop research on the new forms of concept prototyping (prototyping as a performance), the setting up of creation initiatives, the designing of original business models for innovations related to the ICTs.

3.  Object identity, new technologies and innovation. 

The research focuses on the approaches to design that integrate the theories of object identity (communication and semantics theories) and make it possible to tackle the critical and aesthetic dimensions of innovations. These research works assume notably that new technologies (ICTs, Human-Machine Interfaces etc.) are by nature open and “reflexive”. Their aim is to confront and unify recent theories of “objects-platforms”, “integrative objects” or “objects-uses producers” as they are elaborated by the concerned teams. More generally, these researches could offer a fresh perspective on the issue of the languages used to describe the objects and the technical systems, in connection with several contemporary domains of innovation (connected objects, assistance to the elderly, digital design, teleactivities, etc.).

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  • Posts

  • Articles dans une revue à comité de lecture

    • Exemple d’un projet de recherche inter-disciplinaire autour d’un Serious Game culturel : analyse de la convergence entre les acteurs

      Jutant, C, Gentes, A (7-8/), « Exemple d’un projet de recherche inter-disciplinaire autour d’un Serious Game culturel : analyse de la convergence entre les acteurs », in Journée d’études Serious Game, Labex (groupe d’Etudes sur le Serious Game), MSH Paris Nord.

    • Publications suivantes (25) ››
    • Design and Interdisciplinarity: the improbable introduction of “fundamental physics” in a design school

      Gentes, A ; Renon, A-L ; Bobroff, J (2016), « Design and Interdisciplinarity: the improbable introduction of “fundamental physics” in a design school », in Design Research Society Conference.

    • « Spectateur de théâtre : l’apprentissage d’un rôle social »

      Pasquier, D (2016), « « Spectateur de théâtre : l’apprentissage d’un rôle social » », in Sociologie de l’art.

    • Introduction du dossier “Nouveaux Regards de la Recherche”

      Parasie, S et Pasquier, D (2015), « Introduction du dossier “Nouveaux Regards de la Recherche” », in Réseaux , p. pp 9-15

    • « La communication numérique dans les cultures adolescentes »

      Pasquier, D (2015), « « La communication numérique dans les cultures adolescentes » », in Communiquer. Revue de communication sociale et politique, p. pp 45-55

    • « The cacophony of failure » Being an audience in a traditional theater

      Pasquier, D (2015), « « The cacophony of failure » Being an audience in a traditional theater », in Participations. Journal of audience and reception studies, p. pp 222-233

    • Introduction du dossier « Stars de télévision »

      Pasquier, D et Tsikounas, M (2015), « Introduction du dossier « Stars de télévision » », in Télévision, p. pp 11-21

    • Organisation et hiérarchisation des mondes de la critique amateur cinéphile

      Beaudouin, V., Pasquier, D. (2014), « Organisation et hiérarchisation des mondes de la critique amateur cinéphile », in Réseaux, p. 123-160

    • « Le jugement profane en ligne sous le regard des sciences sociales »

      Pasquier, D (2014), « « Le jugement profane en ligne sous le regard des sciences sociales » », in Réseaux, p. pp 9-27

    • Les musiciens, un cas à part

      Bacache, M., Bourreau, M., Moreau , F. (2013), « Les musiciens, un cas à part », in .

    • Looking through tools and situations: organizing exploration in artistic practice

      Béjean, M, Gentes, A (2013), « Looking through tools and situations: organizing exploration in artistic practice », in Society and Business Review, p. 225-234

    • Trajectoires et réseau des écrivains sur le Web. Construction de la notoriété et du marché

      Beaudouin, V. (2012), « Trajectoires et réseau des écrivains sur le Web. Construction de la notoriété et du marché », in Reseaux, p. 107-144

    • Two-sided market theory applied to the video game industry

      Davidovici-Nora, M., Bourreau, M. (2012), « Two-sided market theory applied to the video game industry », in Reseaux, p. 98-135

    • Perspectives on quality of collaboration in design, Introduction.

      Détienne, F., Baker, M. & Burkhardt, J-M. (2012), « Perspectives on quality of collaboration in design, Introduction. », in CoDesign: International Journal of CoCreation in Design and the Arts.

    • La diversité culturelle dans l’industrie de la musique enregistrée en France (2003-2008)

      Bourreau, M., Moreau, F., Senellart, P. (2011), « La diversité culturelle dans l’industrie de la musique enregistrée en France (2003-2008) », in Culture Etudes.

    • Expérimentation technique et création : l’implication des utilisateurs dans l’invention des médias

      Gentes, A, Jutant, C (2011), « Expérimentation technique et création : l’implication des utilisateurs dans l’invention des médias », in Communication et langages, p. 97-111

    • The game mechanics of pervasive applications: visiting the uncanny

      Gentes, A, Jutant, C (2011), « The game mechanics of pervasive applications: visiting the uncanny », in New Review of Hypermedia and Multimedia.

    • Arts et sciences du design : la place des sciences humaines

      Gentes, A (06/2), « Arts et sciences du design : la place des sciences humaines », in Sciences du Design, p. 96-109

  • Ouvrages

    • Moi, je lui donne 5/5. La critique amateur en ligne.

      Pasquier, D., Beaudouin, V., Legon, T. (2014), Moi, je lui donne 5/5. La critique amateur en ligne., Presse des Mines.

    • Culture numérique. Regards sur les industries créatives

      Auray, N., Bacache, M., Bastard, I., Beaudouin, V., Benhamou, F., Bourreau, M., Couronné, Th, Davidovici-Nora, M., Francois, S., gambardella, M., Garron, I., Georges, F., Gensollen, M., Mellet, K., Saint-Martin, F. Moreau De, Moureau, N., Peltier, S., Proulx, S., Beuscart, J. S., Beauvisage, Th, Pasquier, D. (2011), Culture numérique. Regards sur les industries créatives, manuscrit.com.

    • Portrait des musiciens à l’heure du numérique

      Bourreau, M., Bacache, M., Moreau, F. (2011), Portrait des musiciens à l’heure du numérique, Edition ENS rue d'Ulm Opuscule Cepremap.

    • Les Musiciens dans la révolution numérique : Inquiétude et enthousiasme

      Bacache, M., Bourreau, M., Gensollen, M., Moreau, F. (2009), Les Musiciens dans la révolution numérique : Inquiétude et enthousiasme, IRMA.

  • Chapitres dans un ouvrage collectif

    • Critical Design: a delicate balance between the thrill of the uncanny and the interrogation of the unknown

      Gentes, A, Mollon, M (2015), Critical Design: a delicate balance between the thrill of the uncanny and the interrogation of the unknown, in Empowering Users through Design: Interdisciplinary Studies and Combined Approaches for Technological Products and Services., dir. David Bihanic, SPRINGER.

    • « Les ambivalences du Web participatif »

      Pasquier, D (2014), « Les ambivalences du Web participatif », in La contribution en ligne, dir. Proulx S., Garcia J-L., Heaton L. , Presses de l'Université du Québec.

  • Ouvrages collectifs

    • Matières à jouer

      Collectif (2015), Matières à jouer, dir. La Valle, N., Turquier, B., Vétel, B., ENS éditions.

  • Communications avec actes

    • 1. Gentes, Annie, « Poésie et recherche en TIC : contribution des sciences de l’information et de la Communication”, XIX Congrès de la SFSIC, 4-5-6 juin, 2014, Toulon

      Gentes, A (4-5-), « 1. Gentes, Annie, « Poésie et recherche en TIC : contribution des sciences de l’information et de la Communication”, XIX Congrès de la SFSIC, 4-5-6 juin, 2014, Toulon », in XIX Congrès de la SFSIC, Toulon.

    • Les sciences de l’information et de la communication : contribution spécifique à la question de la conception

      Gentes, A, Olliver, B (4-5-), « Les sciences de l’information et de la communication : contribution spécifique à la question de la conception », in XIX Congrès de la SFSIC, Toulon.

    • The rhetoric of design for debate: triggering conversation with an “uncanny enough” artefact

      Gentes, A, Mollon, M (06/2), « The rhetoric of design for debate: triggering conversation with an “uncanny enough” artefact », in DRS 2014.

  • Articles dans une revue sans comité de lecture

  • Communications sans actes

    • Probes, workshops, and other ways to inspire the designer

      Gentes, A (27-2), Probes, workshops, and other ways to inspire the designer, .

    • Design entre projet et composition : penser la conception par les tâches et les formats 

      Gentes, A (24/0), Design entre projet et composition : penser la conception par les tâches et les formats , .

    • Design in Research. Re-thinking design contribution to Science

      Gentes, A (17/0), Design in Research. Re-thinking design contribution to Science, .

    • Publications suivantes (6) ››
    • Is there a anyone out there? How to involve the user in the invention of IT

      Gentes, A (17/0), Is there a anyone out there? How to involve the user in the invention of IT, .

    • Le design comme in-discipline

      Gentes, A (15/0), Le design comme in-discipline, .

    • How to create a new media? From the artefact to the program

      Gentes, A (04/2), How to create a new media? From the artefact to the program, .

    • 1.What is the French Contribution to Design Theory ? Is there a French Intellectual Touch to Design Theory?

      Gentes, A (03/2), 1.What is the French Contribution to Design Theory ? Is there a French Intellectual Touch to Design Theory?, .

    • Faire voir et faire vivre les inventions dans la recherche en TIC

      Gentes, A (02/2), Faire voir et faire vivre les inventions dans la recherche en TIC, .

    • The three paradigms of IT design: function, aesthetics, literacy

      Gentès, A (01/2), The three paradigms of IT design: function, aesthetics, literacy, .